約 3,507,142 件
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/394.html
ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット2 ゲーム エースコンバット2 エースコンバット2 PlayStation the Best 攻略本 PS エースコンバット2 ナムコ公式ガイドブック
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/395.html
ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット3 ゲーム エースコンバット3 エースコンバット3 エレクトロスフィア PlayStation the Best 攻略本 エースコンバット3エレクトロスフィア ミッション ワールドビュウ (じゅげむBOOKS) エースコンバット3エレクトロスフィアハイパーガイドブック (Sony Magazines Deluxe) ナムコ公式ガイドブック エースコンバット3 エレクトロスフィア PS用
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2363.html
アサルト 脚部特性一覧 登場 8 9 S アサルト 特性概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 メダロット9までとメダロットSでは、その性質が大きく変わっている。 名前のアサルト(英 assault)は、名詞では犯罪における暴行の意味もあるが、こちらでは軍事行動における接近戦を意味する。 特性説明 メダロット8 がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+15。 メダロット9 がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+10。 メダロットS 本作では、乱撃特性攻撃を使用した際、脚部の射対値と格対値の合計の数%を威力に加算する効果を持つ。 乱暴にいえば、攻撃特性を限定したウェポンマスターと言って良いだろう。 乱撃攻撃は、本作ではクロスショックやショットガン?などの様に、強力なものも間々見られる様になった。 だが、乱撃特性にはダメージが分散するという欠点も存在する。 そのため、脚部特性で基礎威力を高められる効果は貴重なものとなる。 適用される範囲が狭い分、加算される値はウェポンマスターよりも高い。 加算されるパーセンテージはパーツランクによって上昇する。 ランク☆3時は12%、以降プラス4%されていき、ランク☆5時は20%。 また、ランク☆5ボーナスとして乱撃特性攻撃の威力にプラス20%される。 関連項目 類似した効果を持つ脚部特性(S) ウェポンマスター どんな武器でも扱うスペシャリスト マース 重力を支配して相手を押し潰す ボマー 巧みな火器の扱いで苛烈な爆撃 ピュアハート 想いを込めて猛烈アタック(物理) アサルト(S) 弾幕を張って敵陣を強襲 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/vicers/pages/99.html
【 来たれ英雄 】 お気軽に参加できるアサルト要員を広く募集中。 本気モードで攻略は要相談のこと。 【記号の意味】 ○ 参加可能 △ 確約不可だが参加 × 参加不可能 ※記入例 →○○ :昼夜ともに参加可能 →○× :昼は可能だが夜は無理 (昼)14 00~16 00くらい (夜)22 00~0 00くらい 時間帯は応相談。 Name 5/27 5/28 6/3 6/4 6/10 備考 Keylost ○○ ○○ ○○ 未定 未定 午前中は睡眠(´・ω・`) Member1 -- -- -- -- -- null Member2 -- -- -- -- -- null Member3 -- -- -- -- -- null Member4 -- -- -- -- -- null Member5 -- -- -- -- -- null Member6 -- -- -- -- -- null Member7 -- -- -- -- -- null 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/431.html
アサルト(assault)は、英語で「急襲、強襲」という意味。 参考Webリンク assault - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ セイクリッドアサルト ゴッドアサルト タグ 英語
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4484.html
今日 - 合計 - メック アサルトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/31.html
F-22A Raptor F-35B LightningⅡ F-15C Eagle F-15E Strike Eagle F-14D Super Tomcat F-16C Fighting Falcon F/A-18F Super Hornet A-10A ThunderboltⅡ F-117A Nighthawk Typhoon Gripen C RafaleM Mirage2000-5 F-2A PAK-FA Su-47 Berkut Su-35 Flanker-E Su-33 Flanker-D Su-24MP Fencer Su-34 Fullback Su-25TM Frogfoot MiG-21bis Fishbed MiG-29A Fulcrum F-4E PhantomⅡ Su-37 Terminator Tornado GR.4 ASF-X 震電II AV-8B Harrier II Plus YF-23 Black Widow II F-15S/MTD CFA-44 Nosferatu F-22A Raptor Fighter米軍の誇る最強のステルス戦闘機。 飛行性能においても、最高クラスの加速性能と、2次元推力偏向ノズルによる抜群の運動性能を併せ持つ。 First look, First shoot, First kill」と呼ばれる先制攻撃能力は、大空の覇者「ラプター(猛禽)」の名に相応しい。ACEシリーズ皆勤賞の定番機にして、数々の歴代エースたちの愛機。 空戦性能では今作全機体中で最強クラス。最終局面ではとりあえずコイツで出撃しとけば問題ないだろう。 F-35B LightningⅡ MultiroleJSF(統合攻撃戦闘機)計画によって生まれた、多目的戦闘機。 対空・対地の多彩な兵器運用能力を備えたステルス機でありながら、F-22Aよりも調達コストが抑えられている。 用途に合わせて複数のタイプが存在し、米海兵隊に配備されているB型はSTOVL(短距離離陸・垂直着陸)が可能。 愛称は、「ライトニング(稲妻)Ⅱ」。前作までのC型を脱却し、海兵隊仕様のB型が参戦。でもVTOLはできないのであしからず……。 公式トレーラーではそこそこ登場していたが、キャンペーンではあまり出番はない。 実機ではサイドワインダーよりAMRAAMを主兵装とするのだが、相変わらず特殊兵装に4AAMはない。 結局扱いとしてはいつもどおりの微妙な立ち位置。性能はいいのだが。 F-15C Eagle Fighter全天候型の大型戦闘機。 ファイターの中でも類を見ない最高速度と、大型軽量ゆえの豊富な兵器搭載量を誇る。 「イーグル(鷲)」の愛称で呼ばれ、戦場で片翼を失っても生還した記録を持つほどの、高い安定性能を持つ。久々に復活のC型イーグル。今作ではE型より運動性に優れ、差別化が図られている。 オンラインで使い続けているとシリーズファンには嬉しいことが… F-15E Strike Eagle MultiRoleF15の地上攻撃使用型 上項目のとおりF15Cに比べ旋回性能・加速性能が遅く、差別化が図られている。 地上攻撃に便利な4AGMを装備可能 F-14D Super Tomcat Fighter空母艦載機の象徴とも言える、可変翼の大型艦上戦闘機。 優れた速度性能と、デジタル制御された可変後退翼により、速度域を問わず安定した運動性能が魅力。 さらには同時に飛来する多数の敵機を無力化する、長距離迎撃能力を誇る。 愛称は、「スーパートムキャット(雄猫)」。 現実世界が舞台なので登場が危ぶまれたが、何事も無く登場。 キャンペーンでは、同じタイミングで性能上位互換のタイフーンも登場するので、プレイ初期は影が薄くなりがち。 F-16C Fighting Falcon Fighter運動性能と安定性能のバランスが取れた、扱いやすい軽量戦闘機。 軽量で空力的に優れたブレンデッドウイングボディに、単発ながら高性能なエンジンを搭載している。 愛称は「ファイティングファルコン(戦う隼)」。 比較的安価で高性能なため世界各国の空軍で採用され、現在までの生産数は4000機を越えるベストセラー機。キャンペーンでは最初期から選択でき、性能的にも扱いやすい入門機。 コイツがクルビットした瞬間ビビったプレイヤーも多いのでは(てか全機やるけど)。 F/A-18F Super Hornet Multirole対空・対地問わず、様々なミッションに対応可能な艦上戦闘攻撃機。 あらゆる速度域で安定した運動性能を誇るため、扱いやすい機体。 長距離からの攻撃を可能とする兵装を搭載しており、先制攻撃に適している。 愛称は「スーパーホーネット(スズメバチ)」。安心と信頼のSAAM搭載機orz。機体性能は高めなので、ECMを積んだほうが使いやすいかも。 今作のやられ役。 空軍パイロットが乗っていいのか、というツッコミは野暮ってもんです。 A-10A ThunderboltⅡ Attacker圧倒的な火力と耐久力で近接地上支援を行う、重装攻撃機。 30mm機関砲やマルチロックオン対地ミサイルなどの充実した火器による、優れた対地攻撃能力を持つ。 低速での安定性が高く、1回の攻撃アプローチ内での長時間・精密な地上掃射を得意とする。 「サンダーボルトⅡ(落雷)」の愛称で呼ばれ、低速に強い直線翼や、地上からの反撃に強い高配置エンジン、強化装甲板が特徴。 対地番長。でも出番は本当に少ない。おまけにこの機体であのミッションは正直ミスマッチだし無理ゲー……。 6で猛威を振るったロケラン一斉射も30mmガトリング砲も鳴りを潜め、ただの鈍足機になってしまった。 F-117A Nighthawk Attacker隠密爆撃に特化した、史上初のステルス攻撃機。 被探知性を抑える徹底した機体設計のため、速度性能や運動性能は乏しい。 かわりに、敵のレーダー網に捕捉されずに、長距離対地ミサイルや誘導爆弾によるピンポイント爆撃を行うことを可能とする。 レーダー波を反射・吸収するため、平面で構成された独特の機体形状と塗装が採用されている。 「ナイトホーク(夜鷹)」と呼ばれ、1991年の湾岸戦争では1200回余りの出撃中1機も撃墜されることなく、一躍脚光を浴びた。現実世界が舞台なので(ry。でも出番は(ry アタッカー唯一のステルス機だが、ASM中にそんなの関係ねぇ。 Typhoon Fighterイギリス・ドイツ・スペイン・イタリア4国の共同開発により生み出された、最新鋭の制空戦闘機。 高い運動性能と、マルチロックオン兵装による1対多数の空戦を得意とする。 クロースカップルドデルタと呼ばれるカナード翼(前翼)とデルタ翼の組み合わせにより、空力特性が高く、「タイフーン(台風)」の名に違わぬ敏捷性を誇る。4AAMと6AAMを選べるオールレンジファイター。加速も機動性もかなり高性能。 3カラーに日の丸が書いてあると専らの噂だが、イギリスも参加してるみたいだしそっちの国旗じゃない? Gripen C Multiroleスウェーデン空軍を含む計5カ国で運用されている、多目的軽戦闘機。 小さな機体サイズと短距離離陸能力、そして多彩な兵器搭載能力が特徴。 これにより、山岳をくりぬいた格納庫から高速道路を利用して出撃し、軽快な運動性能を活かして様々な任務をこなす。 戦闘(J)・攻撃(A)・偵察(S)のすべてをこなし、飛行中にもその役割を切替ることが可能な機体として、「JAS-39C」の形式名を持つ。 愛称は「グリペン(鷲獅子)」。 ナイスチョイスな特殊兵装のおかげで、ドッグファイト・長距離の撃ち合い・近接航空支援となんでもできる。 ミサイルが飛んできたり低空飛行したりすると耳慣れない言語で警告される。北欧の言葉の勉強にどうぞ。 RafaleM Multiroleフランス海軍が誇る、高性能オムニロール艦載機。 加速性能、旋回性能ともに高水準でまとまっており、マルチロックオン対空ミサイルや 長射程ディスペンサー兵器などを大量に搭載することで、対地・対空のあらゆる任務を活躍の場とする。 「ラファール(疾風)」の名で呼ばれ、流麗なデルタ翼とカナード翼、空力的に優れた形状のエアインテークが特徴的。 優れた加速・機動性とバランスのいい特殊兵装で、マルチロール機の中ではおそらく最高性能機。 これまた機内のプリレコ音声がフランス語。ビショップは分かってるのだろうか。 Mirage2000-5 Multirole最先端の空軍飛行機として開発され、フランス空軍を含む複数の国で運用されている無尾翼デルタ式の小型戦闘攻撃機。 軽量ゆえに加速性能に優れている。 最新型となるMirage2000-5では、RDYレーダーによる多目標同時処理能力の向上や、コクピット計器の近代化改修などが施され、戦闘能力が飛躍的に向上している。 愛称は「ミラージュ(蜃気楼)」。フランスの主力機にして、序盤の友軍であるリオン隊の機体。 舞台が舞台なだけに、どこぞの空の騎士の映画を彷彿とさせる。 F-2A Attacker航空自衛隊が配備する、支援戦闘攻撃機。 機体形状はベースとなるF-16Cを踏襲しているが、最新の電子機器を搭載し、扱いやすさはそのままに、運動性能を全面的に向上させている。 海上からの脅威に備えるため、特に対艦戦闘能力が重視されている。 日米が合同で改造開発した機体であり、「ヴァイパーゼロ」と呼ばれることもある。 現実が舞台なだけに一番登場が危惧されただろう機体。 アタッカーだったりマルチロールだったりと忙しいが、今作は攻撃に専念。 対艦ミサイルでスタンドオフするもよし、ロケランで火の海にするもよし、攻撃機としての使い勝手はかなり良好。 機内アナウンスは日本語。なんとなく不思議な感じである。 PAK-FA Fighterロシア空軍の技術を結集して開発された、最新鋭のステルス戦闘機。 推力偏向ノズルによる突出した運動性能と、レーダーに対する低被探知性により、最高クラスの空戦能力を誇る。 PAK-FAとは「戦術空軍向け将来戦闘複合体」の略称。 試作機のため、搭載兵装などの詳細な性能は謎に包まれている。つい最近ようやく実在機に昇格した最新参の機体。満を持しての登場といってもいいだろう。 特殊兵装として毎度おなじみの大量破壊兵器が積める。自爆と同士討ちに注意しましょう。 なお、アクーラ機は高機能QAAMと後方機銃とスレイマニ機動を使ってくる。海洋生物つながりか。 Su-47 Berkut Fighter1対1のドッグファイトに強い、高機動戦闘機。 前進翼・カナード翼・水平尾翼で構成されるスリー・サーフェイス(三面翼)が特徴。 独特の空力特性を使いこなせば、傑出した旋回性能を発揮して、空戦を有利に導く。 愛称は「ベルクート(犬鷲)」。新参のPAK FAにお株を奪われる形となったロシアの実験機。ロシア機の中で唯一敵として出てこない。 前進翼ゆえ、機動は恐ろしくクイックでかなりシビア。ハリケーンに突撃すると泣ける。 Su-35 Flanker-E FighterSu-27の発展型で、脅威の旋回性能を誇る制空戦闘機。 独立2次元推力偏向ノズルを搭載しており、フランカーシリーズ最高クラスの空戦格闘能力を身につけた機体。 NATOコードネームは「フランカーE」。 近距離だけでなく、長距離での戦闘もこなせる万能機。現状のロシア軍機中で最新鋭の機体。オヴニルとかが乗っていたアレとは名前は一緒だが別物。 序盤(夢だが)から登場しその回数も多いが、サメ野郎の機体以外は結構ポロポロ墜ちる。 見た目も動きも27フランカーと変わらないので、アクーラ機以外特に意識することはないかも。 Su-33 Flanker-D FighterSu-27をベースに、海軍での運用を考慮して開発された艦上戦闘機。 同世代の戦闘機中では速度性能でやや劣るものの、優れた旋回性能を誇る。 NATOコードネームは「フランカーD」。 空母での格納スペースを考慮し、主翼と水平尾翼を折り畳むことができる。6に引き続いて登場。空母の上にずらりと並んでいる姿はなかなか壮観。でも着艦ミッションはありません。 わざわざ出てはいるが、フランカーシリーズごとの差別化がイマイチされていないと思う。 Su-24MP Fencer Fighter電子戦機としての利用も考慮された、大型の戦闘機。 敵のミサイル誘導をかく乱するECM(電子攻撃)ポッドを搭載できる。 可変翼により変速安定性能が高められ、あらゆる速度域での安定した飛行を可能とする。 NATOコードネームは「フェンサー(剣闘士)」。 厚い装甲により、ファイターの中でも耐久力は高めになっている。ファイターである。誰がなんと言おうとファイターである。現実なんて見えません。 キャンペーンではアクーラの護衛機の他、友軍のロシア機として登場。演出のせいかなかなか頼もしく感じる。 Su-34 Fullback AttackerSu-27の発展型である、並列複座コックピットの攻撃機。 アタッカー中最高の運動性能を誇り、その機敏な挙動は同クラスのファイターにもひけを取らない。 装甲も丈夫なため、生存率が向上している。NATOコードネームは「フルバック」。 長時間に及ぶ攻撃任務を想定し、操縦席後部に洗面所や簡易キッチンが備えられている。数値上のスペックはそこそこあるが、機体が大きいせいか挙動はかなりもっさり。 他のフランカーシリーズと比べるとぶっちぎりで鈍重なので、護衛機はちゃんとつけましょう。 コクピットが並列複座のため主観視点での右方向の視界は無いに等しい。三人称視点もしくはHUDでの運用を推奨。 Su-25TM Frogfoot AttackerA-10Aと設計思想を同じくして、旧ソ連が開発した全天候型攻撃機。 チタン合金による重装甲で最高クラスの耐久力を持ち、兵装の搭載量も多い。 NATOコードネームは「フロッグフット」。 旧世代の機体ではあるが、現在でもロシア空軍で主力攻撃機として運用されており、レーダー類の携行による全天候作戦能力が付与されている。特殊兵装として外付マシンガンを搭載できる。使ってみるとなかなか面白いが、実用性はロケランのが上。 作中、実際の愛称である「グラチェ」の名をロシア兵が口走るシーンがある。バンナムもマニアックなことすると思う。 MiG-21bis Fishbed Fighter小型・軽量・安価を追及して生まれた、旧ソ連製の戦闘機。 旧式で電子装備や兵器搭載性能は心もとないが、軽量ゆえに速度性能は高い。ただし、高速ロール時の安定性が低いなど、扱いにはやや慣れを必要とする。 「フィッシュベッド」のNATOコードネームで呼ばれ、派生型を含めると、10000機以上が旧東側諸国に配備された、戦闘機の大ベストセラー。反政府軍の主力機。チュートリアルを兼ねるとはいえ、クルビットはさすがにやり過ぎだと思う。 自分で使うとイマイチだが、敵として出てくると、演出などもあって結構手強い。 MiG-29A Fulcrum FighterMiG-21の後継機として開発された、中型の制空戦闘機。 洗練された空力特性により、1対1のドッグファイトに強い運動性能を有している。 同時期に開発されたSu-27と形状は似ているものの、前線基地での局地的な運用を考慮し、やや小型に作られている。 NATOコードネームは「ファルクラム」。 現実ではポンコツ扱いで退役始まってたりするが、ゲーム内ではフランカー程ではないにしろバランスの取れた良機体。 今作の名脇役。敵でも味方でもかなり印象的に登場し、活躍する。そのぶん落とされるシーンも多いが。 F-4E PhantomⅡ Multirole※予約特典ベトナム戦争期にアメリカで開発された、世界で初めて機銃を搭載した戦闘機 エースコンバットシリーズでは殆ど登場している名旧式機。 今作ではマルチロールとして登場。 さすがに新鋭戦闘機には旋回性能、運動性で劣るが副武装は無誘導爆弾・セミアクティブ空対空ミサイル・ECMと多彩。 戦闘機として使うよりも攻撃機もしくは電子戦機として使った方がよい。 ちなみに塗装三種類は最初から全てアンロックされている。 Su-37 Terminator ※追加コンテンツ Tornado GR.4 ※追加コンテンツ ASF-X 震電II ※追加コンテンツ AV-8B Harrier II Plus ※追加コンテンツ YF-23 Black Widow II ※追加コンテンツ F-15S/MTD ※追加コンテンツ CFA-44 Nosferatu ※追加コンテンツ
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/16.html
日本語で「強襲」を意味する通り、敵陣を駆け抜けて蹂躙する戦場の花形である。 それを象徴するかの様に武装には対コアダメージや射程の長さと火力に優れた武装が多い。 ただし、俗に言う"タイマン性能"は「ヴァンガード」に何歩も劣っている。 より積極的にポートを取りに行くなら「ヴァンガード」の方が適している場面が多い。 あくまでも不得手なのはポート関係と近距離でのタイマン性能位なので、上手く扱えればその射程と装弾数で一方的に撃破も可能。 可能ならフルドライブ性能を活かし帰還を目論んでいるミリ残りの敵機へ追撃するのも良いだろう。 また、最近ではオブジェクト(タワーやマグ、Sマグ)処理によるチームレベルの上昇もアサルトの仕事として重視される傾向にある。 チームレベルが低いと「コア攻撃してるのに中々削れない」という状況になるため、コア攻撃前に最低でもチームレベルをLv.4まで上げておこう。 主な役割 敵機をとにかく撃破したい人にオススメ アサルトは、どの武器も高い攻撃性能を有する 自陣の防衛・敵機妨害はせず、とにかく攻撃に特化 最前線で戦いたいプレイヤーにオススメ +星4・星5になって上のランクを目指す方へ(長いので折り畳み) ここまでのランクアップおめでとう。 以下の内容は星5-2~SW帯でアサルトに求められる役割について考察したものとなる。 星3までの方は、まずは好きな武器や機体構成で翔んでゲームの流れを覚えることを推奨する。 さて、前置きはこれくらいにして本題に入ると、現在上位帯マッチにおけるアサルトの役割は主に4つと言え、 ①対物攻撃とレベリング(タワーやマグ、Sマグの撃破) ②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化 ③ポート戦おける火力支援 ④コア凸 となる。④はどのようなアサルトでも共通だが、①~③をどのバランスで重視するかで カスタマイズや立ち回りが大きく変わる。 ①対物攻撃とレベリング: アサルトにもAR戦に有用な武器は少なくないが、ポート内に留まりつつ戦闘する前提では、瞬間火力も高いヴァンガードがやはり優れる。 長期火力と手数(および対物火力)に優れるアサルトはタワーやSマグ、散らばっていて弾数が必要なマグを相手する方が役割分担が明確になり、火力のムダも生じにくい。 レベル上昇は自軍全体の火力アップ効果があり、レベルに大きな差がある試合では 戦闘に明確な有利不利が出ることも。 ②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化: アップデートにより「敵ポート中立化速度上昇」のロール補正が追加されたことでより重視されるようになった。 これに重きを置く場合は溜め(瞬発力)・速度のフルドライブ能力に優れる翼と占拠力の良好な脚を選んだ上で 空き巣を積極的に行う。 中立化できればベストなのはもちろんだが、敵を引きつけムダな時間を使わせることも目的である。 (詳細は下記「空き巣時の注意点」) ③ポート戦おける火力支援: ボンバルドの上方修正により、ポート戦の火力と立ち回りを支える武装群の組み合わせが充実しより現実的となった。 ミトライユ・三皇・グレイン-ASなど対AR戦向けに有効な武器を主軸に、AR戦の火力と奪ダウン数で相手を上回り、 継続的な枚数有利を保ちやすくすることで、全体的に有利に立ち回ることを図る。 その性質上タワーやSマグの処理やレベリングが遅れやすく、ヴァンガードもオブジェクト処理をある程度行う必要が出る事もある。そのためオブジェクトからの被弾が増えかねないのが欠点。 しかしどのような場合でも共通するのは「対物攻撃を主に担い、しぶとく生き残りつつもコア凸や空き巣・火力支援を行い盤面を整えていく」ということである。 「アサルトのメインはコア凸」と思ってしまいがちだが、それは正確ではない。 アサルトの真骨頂は「勝利へのゲームプランニング」であり、対物攻撃・空き巣・火力支援・コア凸はその過程に過ぎない。 どれかにこだわることなくするよう意識すれば自ずと課題点や反省点も見えるようになると思う。 と、いうことで星4・5になってアサルトで上を目指すにあたっては、機体と立ち回りを振り返った上でアサルトに挑戦してほしい。 +武器組み合わせ例 特にアサルトに慣れないうちは対物攻撃用武器を推奨、対ARに関しては対物武器で兼用出来うるため必ずしも必要という訳ではない。 下に実際によく使われていて編集者が使った事があるものを記す。 1. 対物向け 堕擊×ミトラーム (堕撃ミト) 鉄板の組み合わせ、ビーム攻撃力UPスキルがあれば対ARもこなせる。 迷ったらこれがオススメ ターレットMI×ミトラーム (タレミト) 上記をより対物に特化させた組み合わせ。 対AR武器のサブに持っていけば対物攻撃力確保できる。 ターレットMIはマグ群の近くに置いておくだけでレベリングが進むのもポイント高い。 エスプロジオ×ミトラーム (エスラーム) ビーム武器で固めたい場合に。 エスプロジオは対ARでは直撃ダメージしかとれず火力が伸び悩む事が多いものの、(ビーム強化スキルを付ければ)対物火力はトップクラス。 エスプロジオ×ミトライユ(エスライユ) 対AR寄りではあるものの、しっかり対物もできる組み合わせ。 対タワー・マグ火力は他に劣るが対コアでの短期火力は目を見張るものがある。 ターレットMI×グレイスピラ (タレスピラ) 面の一発でマグを複数機撃破可能なグレイスピラと通り道に置いておけば勝手にマグを撃破するタレMIの組み合わせ。 レベリングだけでなく大型目標にも対応できる。 堕擊×大蛇 初期装備の2nd、マグから大物まで幅広く対応可能。 ターレットMI×大蛇 実弾対物武器2種、対物なら状況選ばず強いのでゴールテンD腕使用時の対物としてオススメ。 欠点は、対AR戦において横槍以外ほとんど当たらない。 グルナード×大蛇 大物狩り特化。 グルナードは人を選ぶが、対ARにおいて補助も出来なくはない。 2. 対AR向け 天火×ミトライユ (天火ライユ) 初期装備の1st。 最近のアプデで火力が強化されたこともあり、初期装備と侮れない火力を発揮する。 堕擊×ミトライユ (堕撃ライユ) 対物にもそこそこダメージが出る組み合わせ。 撃たれる側はアラート音が鳴り続けるのでプレッシャーもかけられる。 堕擊×三皇 (堕擊三皇) ミサイル系2種の組み合わせ。 三皇はミサイルというより弱誘導のロケットランチャーに近く火力支援に向くがダウンさせやすいためL武器の選択には注意が必要。 実弾ではあるが対物火力もそこそこ出る。 インパルスショット×グレイン-AS (インパグレイン) インパルスショット×ミトラーム (インパラーム) 相手の動きを止める、インパルスショットにビーム武器を併用。 グレイン-ASは弾数が10と多く威力と誘導があり、AR戦に有効。 ミトラームは連射速度を活かし、対物処理も行える。 マーノムガン-AS×グレイン-AS (マノグレイン) マーノムガン-AS×ミトライユ など アサルトの中で対AR火力が高い部類に入る組み合わせ。 マーノムガン-ASの特性がAR戦において便利。 中~遠距離射撃戦での活躍が見込める。 対物だけに使うのは微妙。 インパルスショット×グレイスピラ 誘導は無いが対物・対ARどちらにも火力が出るグレイスピラに動きを止めるためのインパルスショットを組み合わせたもの。 (グレイスピラは対物にも使い回せるため汎用性は高い) ボンバルド×任意 とにかくボンバルドが強力。火力を抜きにしても、適当に撃とうが当たりやすい点や 撃っておくだけで敵の動きを制限できる点がポート内戦闘を有利に進めてくれる。 対物火力やマグ群処理もこなせるのも魅力。 ファイアサイス グレイン系に格闘が付いた物。 格闘はVGの格闘武器とは違い、ポート外からの攻撃にしびれを切らし、接近した敵機を迎撃することが多い。 ラゼル・ブランキアル・機関砲 騎神 ロマン砲3種。基本的に対物には向かない。 (ブランキアルは単発火力が非常に高いため、中~大型オブジェクト限定でなら対物にも使える方ではある) 組み合わせ方 迷ったら「対物向け×対物向け」もしくは「対物向け×対AR向け」で選ぶのを推奨。 AR戦の火力支援を重視するなら「対AR向け×対AR向け」も可。 両手武器2種持ちは余程自信が無い限り(キル数2桁を取れる等)非推奨。 上位帯で見かけるものを記してあるが、最後は戦闘スタイルや立ち回りによって自分好みに仕上げること。 迷ったらtwitterや交流戦などで上級者の方々に質問するのも一つの手。 +空き巣時の注意点 「中立or青にする」のが空き巣時の理想ではあるものの、実戦ではヴァンガードによる防衛が入るため殆ど不可能であり、実際の目的は「リスポーンしてきた敵ヴァンガードを足止めしたり、中央から戦力を分散させる」。 無理に火力支援を行う位ならば空き巣で敵を引き付ける方が戦略的に有利となる事も多い。 空き巣時は敵ヴァンガードの防衛が来たらすぐに逃げるのではなく、ある程度足止めするのを意識する事。 特に敵ポートの中立化を目指す場合「空き巣開始→敵ヴァンガードによる阻止→味方ヴァンガードが援護に来る→枚数有利により、残りのゲージを減らしきる」という流れを辿ることが多いため、数秒ポートに留まり味方の救援が来そうか様子見することも検討しよう。 (足止めさせるには敵陣側のポートを飛び回ったり、長射程を活かして敵にアウトレンジ攻撃をする等が有効) とはいえ、足止めを意識しすぎて撃墜されては本末転倒なので逃げるタイミングも考えて動くのも重要となる。 継続的に敵陣側ポートに圧力をかけられれば重要ポートの奪取が容易となるため、最初のうちは上手くいかない事もあるだろうが練習を重ねていこう。 ロール補正 ロックオン距離延長(+10%) FDゲージ消費低下(-8%) FD中の最終速上昇(ウィング依存、下記参照) FD溜め時間短縮(-10%) 敵ポートの中立化(赤→白)速度をわずかに上昇(+6%) +FD最高速度上昇率 ウィング 基本の最終速度(m/s) アサルトの最終速度(m/s) 上昇率(%) ソリ 1430 1573 10.00 カデ 1700 1780 4.71 CU 1320 1452 10.00 ダー 2000 2050 2.50 サブ 1500 1650 10.00 サイヘ 1450 1595 10.00 ドス 1550 1705 10.00 スク 1600 1730 8.13 ファル 1200 1320 10.00 ラピス 1900 1980 4.21 パフェ 1250 1400 12.00 アンゼ 2240 2300 2.68 オキ 1800 1900 5.56 +FD距離延長率 ウィング 基本の航続距離(m) アサルトの航続距離(m) 延長率(%) ソリ 11477.00 13610.03 18.59 カデ 7527.50 8542.19 13.48 CU 13372.00 16000.45 19.66 ダー 12433.33 13868.81 11.55 サブ 8460.00 10058.48 18.89 サイヘ 11352.78 13454.31 18.51 ドス 8755.00 10406.76 18.87 スク 20468.64 23811.10 16.33 ファル 6981.54 8142.00 16.62 ラピス 10867.72 12341.97 13.57 パフェ 8907.50 10757.17 20.77 アンゼ 10561.33 11756.67 11.32 オキ 7840.00 9037.68 15.28 下記はアサルト各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ アサルト武器一覧 L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 拳銃 天火 中距離 実弾 初期装備 単装導弾 堕撃 中距離 実弾 初期装備 エスプロジオ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グルナード 投擲 実弾 ショップランダム報酬 ボンバルド 投擲 実弾妨害 ショップランダム報酬 エクステルス その他 補助 ショップランダム報酬 ターレットMI 投擲 設置実弾 ショップランダム報酬 インパルスショット 中距離 ビーム ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-A その他 ビーム ショップランダム報酬 マーノムガン-AS 中距離 ビーム ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ 中距離 実弾 初期装備 グレイン-AS 中距離 ビーム ショップランダム報酬 多連装導弾 大蛇 中距離 実弾 初期装備 ミトラーム 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グレイスピラ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グラン・ラーゴ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ジャック・オー・ガン 中距離 実弾 キャンペーン支給 単装導弾 三皇 中距離 実弾 ショップランダム報酬 L.O.V.E 中距離 ビーム ショップ 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 機関砲 騎神 遠距離 実弾 ショップランダム報酬 単装導弾 双撃 中距離 実弾 ショップランダム報酬 爆撃砲 龍星 遠距離 実弾 ショップランダム報酬 ブランキアル 遠距離 ビーム ショップランダム報酬 ラゼル 中距離 ビーム スタートブーストキャンペーン 全国対戦2戦 ブルームブラスター 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ファイアサイス 近距離中距離 格闘ビーム ショップランダム報酬 ディオグラント 遠距離 ビーム ショップランダム報酬 ブラストサイス 近距離中距離 格闘ビーム ミッション クアトロ 名前 攻撃種別 属性 入手方法 O.G. メテオライト 遠距離 ビーム ショップ 武器データ詳細 +... 装備 名前 属性 弾数 耐久 アーマー シールド エリアシールド マグ Sマグ タワー コア リロ速 特性 R ミトライユ 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 - R グレイン-AS ビーム 10 100 110 120 120 150 150 80 180 3.7 - R 多連装導弾 大蛇 実弾 20 55 60 80 60 80 50 20 70 9.0 マルチロック R ミトラーム ビーム 30 15 20 20 20 73 32 15 48 7.5 - R グレイスピラ ビーム 8 100 120 120 120 150 180 85 183 4.0 - R グラン・ラーゴ ビーム 6 130 140 130 130 100 120 75 190 5.0 怯み R ジャック・オー・ガン 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 - R 単装導弾 三皇 実弾 12 85 70 44 44 100 66 36 135 10.0 - R L.O.V.E ビーム 8 100 120 120 120 100 120 60 183 40 吹き飛ばし L 拳銃 天火 実弾 20 12 10 14 14 20 10 5 25 8.5 - L 単装導弾 堕撃 実弾 5 60 50 80 60 150 100 20 80 9.0 - L エスプロジオ ビーム 4 25 25 45 45 25 30 10 110 5.0 - L グルナード 実弾 3 330 330 400 300 250 130 65 120 8.0 ダウン L ボンバルド 実弾・妨害 1 82 75 200 150 200 100 100 53 11.0 炎上 L ターレットMI 設置・実弾 1 80 70 100 100 150 120 25 80 20.0 - L インパルスショット ビーム 6 45 55 60 60 100 40 22 60 6.5 怯み L レイスレイヴ Xt-A ビーム 20 8.5 11 18 30 75 13 8 14 2 リロード速度上昇ブーストアシスト L マーノムガン-AS ビーム 1 14 16 20 60 75 40 20 25 20.0 - W 機関砲 騎神 実弾 150 21 16 22 18 20 8 6 16 18 - W 単装導弾 双撃 実弾 2 200 200 45 45 200 90 45 110 8.0 吹き飛ばし W 爆撃砲 龍星R 実弾 4 310 280 350 400 290 220 120 450 11.5 ダウン W 爆撃砲 龍星L 実弾 4 400 350 520 650 650 330 240 550 11.5 怯み W ブランキアル ビーム 2 1500 800 1200 600 800 696 348 1000 10.0 ダウン W ラゼル ビーム 3000 75 90 90 90 50 28 21 42 50 怯み W ブルームブラスター ビーム 1 165 165 165 32 150 28 14 38 12.0 - W ファイアサイスR ビーム 12 70 80 100 100 150 90 35 120 6.0 - W ファイアサイスL 格闘 1 330 350 - - 500 650 300 420 6.0 ダウン W ディオグラント ビーム 75 15 20 25 40 40 14 7 23 5.6 - 4 O.G. メテオライト1st ビーム 1 270 300 180 180 150 400 200 425 5.0 - 4 O.G. メテオライト2ndR ビーム 1 100 100 100 100 100 130 65 157 20 怯み 4 O.G. メテオライト2ndL ビーム 10 45 50 125 125 150 60 30 95 12.0 怯み・マルチロック 詳細は個別ページへ(現在編集中、編集歓迎) 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7941.html
今日 - 合計 - アサルト リグスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時52分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/acecombatx2-matome/
2021-12-02 15 10 15 (Thu) - 適当に作ったトップページ(仮) ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - @攻略wiki •このWikiはPSP用ゲームソフト、 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT(エースコンバットX2 ジョイントアサルト)の攻略Wikiです。 •どなたでも編集閲覧可能です。 •携帯はこちらからどうぞ。 このページの下部のQRコードもご利用ください。 タイトル ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT (エースコンバットX2 ジョイントアサルト) ハード プレイステーション・ポータブル 発売日 2010年7月22日 → 2010年8月26日(木) 希望小売価格 UMD版:5,229円(税抜4,980円)/ダウンロード版:5,230円(税抜4,980円) ジャンル マルチミッション共闘フライトアクション メーカー バンダイナムコゲームス 通信 アドホック / インフラストラクチャーモード通信プレイ対応 プレイ人数 最大4人協力・2~8人対戦 公式サイト http //www.acecombat.jp/x2/index.html 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 質問や雑談は、2ちゃんねる・雑談ページ・掲示板でお願いします 現行スレ 【PSP】エースコンバットX2ジョイントアサルトpart27 【PSP】エースコンバットX2対戦・協力スレpart3 掲示板 ACE COMBAT X2 -JOINT ASSAULT- 掲示板 関連情報 •エースコンバットX2の攻略本 ◦ファミ通の攻略本。 ◦全ミッション攻略やフライトテクニック、VS MODE、機体や敵ユニットのデータなど。 ◦エースコンバットX2 ジョイントアサルト パーフェクトガイドブック •ゲーム中の楽曲が「太鼓の達人ぽ~たぶる2」配信 「太鼓の達人14」に登場 ◦曲はディザーPV後半の「IN THE ZONE」 ◦太鼓の達人ぽ~たぶる2 •「エースコンバット2」 「エースコンバットX2」サウンドチームインタビュー ◦ファミ通DXパック発売記念 •ファミ通DXパック発売 ◦オリジナルTシャツとACE COMBAT 2のサントラが付属 ACE COMBAT X2 関連サイト •公式サイト ◦ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT / PlayStation Portable (2010/ 8/26) •オフィシャルブログ •オフィシャルコミュニティ •体験版ダウンロード特設ページ •ファミ通『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』特設サイト •公式モバイルサイト http //wpp.jp/acex2/ •北米版公式サイト •欧州版公式サイト ◦タイトルは共に「ACE COMBAT JOINT ASSAULT」 ACE COMBAT シリーズ 関連サイト •シリーズ公式サイト ACES WEB ◦ACE COMBAT / PlayStation (1995/ 6/30) ◦ACE COMBAT 2 / PlayStation (1997/ 5/30) ◦ACE COMBAT 3 electrosphere / PlayStation (1999/ 5/27) ◦ACE COMBAT 04 shattered skies / PlayStation 2 (2001/ 9/13) ◦ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR / PlayStation 2 (2004/10/21) ◦ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR / PlayStation 2 (2006/ 3/23) ◦ACE COMBAT X Skies of Deception / PlayStation Portable (2006/10/26) ◦ACE COMBAT 6 解放への戦火 / Xbox 360 (2007/11/ 1) ◦ACE COMBAT Xi Skies of Incursion / iPhone,iPod touch (2009/12/ 4) ◦ACE COMBAT ASSAULT HORIZON / PlayStation 3 / Xbox 360 (2011/10/13) •ACE COMBAT 5 ~THE UNSUNG WAR~ 攻略ページ •エースコンバットゼロ攻略とかまとめ •ACE COMBAT X - Skies of Deception - 攻略Wiki •エースコンバット6攻略Wiki •ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - 攻略情報まとめwiki 携帯用QRコード wiki全体の編集についてのコメントはこちらにお願いします。 → コメント Ads by Google [Amazon商品] 添付ファイル •acx2_wiki_01.jpg •acx2_wiki_02.jpg